photoshop-人物面部修补
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手绘
磨皮 1.原位复制
- 高斯模糊
- 图层蒙版, 五官 轮廓线
- 画笔, 涂抹偏亮, 保持明暗关系
调节眼睛
- 选区, 羽化
- 调节对比度, 使非黑白分明
- 选区, 画出眼珠轮廓, 逐层变亮
- 高斯模糊, 调透明度
- 双眼皮调节, 选区, 加深工具涂抹
- 眼睫毛, 画出曲线, 使用涂抹工具
眉毛处理
- 选出眉毛
- 高斯模糊
- 加深工具
- 做纹理, 画出平行直线, 高斯模糊
嘴巴调节
- 选区, 羽化, 高斯模糊
- 钢笔工具画出唇线, 描边(加深), 描边(画笔), 高斯某户, 不透明度, 橡皮差工具
- 嘴唇加高光, 画笔涂抹白色, 透明度, 高斯模糊
- 上唇线, 钢笔, 描边, 减淡工具
- 下唇线, 选区, 加深
- 颜色提亮, 选区, 羽化, 水润
鼻子细节
- 鼻孔线, 加深
- 鼻翼, 鼻头, 变暗或变暗
- 鼻梁高亮, 白色矩形, 高斯模糊, 鼻梁两侧, 加深
脸部细节, 选区, 羽化, 变暗(Ctrl + M
)
调节头发,
- 涂抹工具, 选择样色, 按照纹理图谋
- 添加纹理, 钢笔工具画出纹理, 模拟压力, 透明度, 放到高光的位置, 高斯模糊
双曲线修图
在二维平面内变成三度体
- 近大远小
- 近实远虚
通过光影效果, 高光, 亮调, 明暗交界线, 暗调, 反光
做一个背景副本
- 新建两个普通图层, 分别填充黑色
- 分别更改两个黑色图层色彩叠加模式(颜色, 柔光)
- 创建两个曲线调节图层, 分别变亮, 变暗
- 分别调节亮暗两个调节图层的曲线效果, 使上方观察标准组无限接近, 填充黑色
- 在实际像素下, 使用白色画笔修复
- 针对亮的细节, 使用暗的图层
- 针对暗的细节, 使用亮的图层